pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……拷贝到存放精灵地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……Stencil里边指令老生常谈了,原理和一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和一章非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……Stencil 里边指令老生常谈了,原理和一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……需要注意是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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对于具有相同图像分辨率图像,屏幕分辨率越低(如800×600),则图像看起来较大,但屏幕上显示的项目少……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏里?把房间大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏里获得快乐!

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开 Roguelike 游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后结果会显示出来,通过直观、迅速操作感受到游戏乐趣。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得物品

版本:Early Access


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